martes, 13 de octubre de 2015

la práctica pedagógica en entornos innovadores de aprendizaje

http://www.oei.es/70cd/practicasinnovadoras.pdf


Docentes del siglo XXI innovar o innovar pag. 27 -Equipo 1

Videojuegos comerciales como instrumentos educativos en aulas de educación secundaria pag. 33 - Equipo 2

Estímulos organizacionales para el pensamiento innovador página 43 - equipo 3

Innovación con tecnología en larga escala página 53 - equipo 4


La construcción del conocimiento profesional de la práctica docente in situ, página 61 - equipo 5

Innovar, investigar e incorporar las tecnologías de la información y la comunicación, página 71 - equipo 6

Mejora de la formación inicial y el desarrollo profesional del profesorado... Página 81 - equipo 7

"Vivir juntos en las aulas" un producto multimedia para abordar la convivencia democrática en la escuela, página 91 - equipo 8

La techné atraviesa la paideia,  página 101 - equipo 9

Experiencia: creación de videojuegos entre estudiantes del instituto… Página 109 - equipo 10

lunes, 5 de octubre de 2015

Lectura en equipos "transformacion de la educacion media"


https://www.dropbox.com/s/7cyoun73kiwbc8d/transformacion%20de%20la%20educacion%20media.pdf?dl=0


Ontario Canada pag. 102- equipo 1

Inglaterra pago. 105- equipo 2

Boston, Estados Unidos pag. 109- Equipo 3

Finlandia pag. 111- equipo 4

Minas Gerais, Brasil pag. 114- equipo 5

Experiencias en contextos mas desfavorecidos pag. 116- equipo 6

Sintesis de las experiencias consideradas pag. 120 - equipo 7